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吸血鬼的形象并非仅停留在打斗与暴力上,更多涉及人情世故。几百年前的历史见证了吸血鬼形象的巨大变迁,从可怕的怪物到如今神秘优雅的传说生物,这一变化的背后显然离不开文学与影视作品的艺术加工。比如,当《暮光之城》风靡一时时,许多人对吸血鬼形成了某种固定印象——吸血鬼全是俊男靓女。而在我体验过的众多游戏中,吸血鬼通常代表着力量与永生,清晰区分于人类等其它种族。

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在游戏《Cabernet》中,吸血鬼的设定却极为独特。与传统形象迥然不同,游戏中的吸血鬼受到各种限制,做事情必须“讲人情”,甚至吸血这个基本技能也有诸多讲究。游戏封面暗示着女主不仅没有咬人,反而是在吸取兔子的血,这在游戏中被设计为她生存的手段之一。如果在与人类的交往中混得不顺或者不愿意造成伤害,就不得不寻求其他替代品来维持生命。

在《Cabernet》中,吸血倒不是一件轻松的事。为了不被人类察觉,女主需要先施展魅惑,让目标失去意识,而成功施展的前提是目标对她有所信任。因此,她必须先“话疗”以增加好感。尽管如此,被吸血的人的关系依旧会恶化,然而我却因为这个设定错过了一次重要的对话,结果被迫回到半小时前的存档重来。这种设定也让游戏在吸血时充满了紧张感,因为角色被过度吸血会致死,而我只能看到主角是否吸饱,却无法得知对方的健康状况,这使得我这个“吸血鬼”在实际操作时反倒显得小心翼翼。

虽然可以花钱购买成品血液,但这会让女主的经济状况迅速恶化,进而引发一系列的道德困境。例如,游戏中有一种赚钱的方法是让主角偷取包藏品,吸血鬼的潜入能力反而被用来进行盗窃,但前提依旧是“人情”,因为《Cabernet》还设定了“吸血鬼若未得到屋主邀请则无法进入他人领地”,这使得与人类的交流成为每个吸血鬼的必修课。

那么,吸血鬼一定要靠金钱生活吗?其实并非如此,虽然金钱可以提高女主的生活质量,例如购买装饰品与小道具等。在作为对话RPG的《Cabernet》中,女主的四维属性会影响对话的走向,而提升属性的主要方法是通过购买与阅读书籍。这一系列设计让我对吸血鬼的豪华幻想感到失落——毕竟,作为所谓的高阶物种,理论上主角理应拥有各种超凡的能力,但在《Cabernet》中,吸血鬼需要遵循诸多规则。

更加值得一提的是,游戏通过简单的横版卷轴场景与粗糙的交互设计,显露出一种“贫穷感”。一次,我变成蝙蝠在房间中游荡,最终却降落在一个角落里,触发了对话后主角只能原地踏步,导致了糟糕的游戏体验。而这样的BUG在游戏中屡见不鲜。

尽管如此,《Cabernet》在Steam上的好评率不容小觑。放下“吸血鬼一定要流血”的刻板印象后,这款游戏其实更像是一部适合静下心来细细品味的中篇小说——没有魔幻的战斗场面,绝大部分时间都在对话中,配音生动的对白特别适合喜欢沉浸式阅读的玩家。游戏中虽也有惊悚的时刻,但真正吸引人的还是通过故事节奏将叙事权交回给玩家,剧情围绕20多个角色展开,几乎每个人都有支线或秘密,让叙事的新鲜感得以维持很久。

《Cabernet》所引发的吸血鬼思考,实则将玩家带入了19世纪东欧的风土人情,感受动荡不安的时代。女主在成为吸血鬼前,因报考医学院遭遇重度焦虑,命运的转折使她抛弃了过往,成为了贵族与平民之间的纽带。起初,女主的话语简单朴实,但随着融入贵族阶级复杂的社会后,她经历了被迫听命与见证阶级复杂性的变化。

在第一个主线任务中,主角窥探一户人家的秘密文件时,意外发现了巨款。随着进程推进,主角在“是否偷窃”和“是否说真话”的道德抉择中游走,这也影响着故事的走向。《Cabernet》中还有许多来自女主的心理描写,展现了她变为吸血鬼后的恐惧与无助。同时,配音让这款游戏的氛围更加生动,仿佛是简化版的《极乐迪斯科》。

在这种视觉小说中,人物间的社交关系是吸引玩家的一大亮点。在《Cabernet》中,玩家不仅可以与人类谈恋爱,还可以选择踏上多条感情线。在剧情的深处,你能感受到关于“长生种”与“短生种”的相处差异,甚至面临是否将身边人转化为吸血鬼的选择。

然而,随着八小时的旅程接近尾声,游戏最令人震撼的时刻出现在时代的转型上——旧时代的小镇人民宣布革命,燃起了市政厅的火焰,预示着贵族阶级的陨落。瞬间,画面转向现代,仿佛在直言,无论人类还是吸血鬼,时代的步伐终将不可阻挡。最终,女主回味与每个角色的邂逅,迎来了20世纪的新年欢庆,也让我重新审视了关于“寿命论”和吸血鬼这一族群的思考。

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