发布时间 : 2025-03-14
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近十年前发布的《巫师3:狂猎》无疑是一部划时代的作品,它将类似好莱坞大片的电影化叙事与让人称道的开放世界完美结合。如今,这款游戏的首席任务设计师首次透露,CD Projekt Red当年实际上冒着巨大的风险进行开发——在某种程度上,正是因为当时市场上缺乏同类竞品,才使得这场豪赌得以实现。
现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》创意总监的Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒GamesRadar+的专访时,回忆起那段充满挑战的开发历程。他提到:“那时候鲜有游戏尝试我们的创新方向——将线性RPG中精雕细琢的叙事技法,比如《巫师2》中走廊式结构的戏剧张力,成功移植到开放世界的广袤舞台上。”
这位资深开发者坦言,团队当时面临着双重风险:“首先是叙事体量的挑战,我们不确定如此庞大的故事架构是否能与开放世界的自由玩法兼容。但最终我们选择直面风险,通过精心设计来化解潜在的问题。事实证明,这个选择是正确的。不过我们也理解,有些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或B社式的经典RPG体验,这完全可以理解。”
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